Die besten Waffen in Metal Hellsinger

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In Metal: Hellsinger stehen dir nur sechs Waffen zur Verfügung, mit denen du dir den Weg durch die Hölle bahnen kannst. Jede von ihnen zeichnet sich durch ein beeindruckendes Design und einen einzigartigen Spielstil aus, aber einige sind einfach besser für den Kampf geeignet als andere. Alle sechs sind durchaus brauchbar, aber es braucht vielleicht etwas mehr Übung (oder das Ausrüsten eines bestimmten Siegels), um sie eines Platzes in deinem Inventar würdig zu machen.

Da du nur vier Gegenstände aus deinem Arsenal mit in den Kampf nehmen kannst. von denen zwei fest eingebaut sind. solltest du die besten Waffen in Metal: Hellsinger auswählen, bevor du dich in die einzelnen Missionen stürzt. Hier ist ein genauerer Blick auf alle sechs Waffen in Metal: Hellsinger, aufgelistet von den besten bis zu den schlechtesten.

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Die Höllenhunde

Pistolen mögen in den meisten anderen Spielen schwach sein, aber nicht in Metal: Hellsinger. Die Hounds sind ein Pistolenset, das euch die Fähigkeit verleiht, Feinde von der anderen Seite der Karte aus zu treffen. eine Fähigkeit, die sich als sehr nützlich erweist, wenn ihr versucht, eure Combo am Leben zu erhalten. Ihr Schadensoutput ist im Vergleich zu anderen auf dieser Liste etwas mager, aber mit einem Ultimate, das einen Klon erzeugt, der auf alles in Reichweite schießt, sind die Hounds ein fähiges Waffenset, das in den Kampf mitgenommen werden sollte.

Persephone

Obwohl sie eine der ersten Waffen ist, die du in Metal: Hellsinger freischaltest, wird diese tödliche Schrotflinte schnell zu einem festen Bestandteil deines Inventars werden. Persephone kann nicht nur schwache Feinde mit einem einzigen Schlag auslöschen, sondern durch das Feuern auf Schlag können deine Kugeln auch mehrere Ziele treffen. In Kombination mit der beeindruckenden Reichweite (für eine Schrotflinte) und einer Ultimate, die massiven Schaden verursacht und Behemoths leveln kann, ist klar, dass Persephone eine der besten Waffen in Metal: Hellsinger ist.

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Höllenkrähe

Als einzige „Feuerwaffe“, die nicht nachgeladen werden muss, hat Hellcrow einen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz. Diese dämonischen Bumerangs können auf Ziele geworfen werden, um Schaden zu verursachen. und sie verursachen erneut Schaden, wenn sie zu euren Händen zurückfliegen. Wenn sie richtig eingesetzt wird, ist es ein Leichtes, einen Raum mit nur ein paar Würfen von Dämonen zu befreien. Sie fallen hinter Persephone und The Hounds zurück, da sie nur wenig Schaden verursachen und eine geringe Feuerrate und Reichweite haben. Eine starke ultimative Fähigkeit, die einen Wirbelwind heraufbeschwört, um Gegnern in der Nähe zu schaden, macht Hellcrow jedoch zu einer soliden Wahl für Spieler, die ihre Waffen einfach nicht nachladen wollen.

Vulkan

Vulcan sieht aus wie eine Armbrust, ist aber eigentlich ein Granatwerfer. Sie fügt jedem, der der Explosion zu nahe kommt, massiven Schaden zu, und es macht immer Spaß, einen Raum mit einem einzigen, gut platzierten Schuss zu räumen. Es kann nur zwei Kugeln abfeuern, bevor es nachgeladen werden muss, und sein Ultimate (das eine Gravitationskugel erzeugt, die Feinde ansaugt) ist ein wenig glanzlos. Vulcan fällt allein schon in die untere Hälfte dieser Liste. aber es gibt einen Vorbehalt bei der Bewertung. Wenn ihr den Vulkan mit der Geisterkugelsigille kombiniert, müsst ihr beim Waffenwechsel nicht mehr nachladen. Damit wird der Vulcan zu einem absoluten Biest, das in schneller Folge Sprengstoff abfeuern kann, ohne eine Pause zum Nachladen einzulegen.

Terminus

Terminus ist immer ausgerüstet. man sollte also eine Verwendung für ihn finden. Das Schwert eignet sich hervorragend für den Umgang mit Feinden, die dir zu nahe kommen. Es eignet sich auch hervorragend als Backup, falls du keine Zeit hast, deine Waffen nachzuladen, bevor du einen Dämon erledigst. Mit seiner ultimativen Waffe kann Terminus mehr Schaden anrichten als normal, was es leicht macht, eine Welle nach der anderen von Gegnern zu durchschlagen, ohne ins Schwitzen zu kommen.

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Paz ist im Kampf nicht sehr hilfreich, da es nur minimalen Schaden verursacht und im Vergleich zum Rest des Arsenals eher schwach ist. Wenn man jedoch im Takt feuert, kann man seine Combo unbegrenzt am Laufen halten. Dies macht Paz zur besten Waffe, die du am Ende eines jeden Kampfes ausrüsten kannst, da du einfach auf alles schießen kannst, was vor dir ist, um deine Kombo aufrechtzuerhalten, bis du auf den nächsten Gegner triffst. Seine ultimative Waffe erzeugt einen Blitzsturm, der jedem, der sich in seinem Weg befindet, Schaden zufügt und ihn vorübergehend betäubt. Erwäge, sie zu sammeln und für einen Bosskampf aufzusparen oder um dich aus einer brenzligen Situation zu befreien.

Andere Überlegungen

Paz und Terminus gehören immer zu deinem Arsenal, du kannst also zwei weitere Waffen für den Kampf wählen. Anfänger werden feststellen, dass Persephone und The Hounds die am besten zu beherrschenden Waffen in Metal: Hellsinger sind, da sie sich wie die meisten Standardwaffen in jedem anderen FPS verhalten. Wenn du jedoch die Feinheiten von Metal: Hellsinger kennenlernst, solltest du dein Inventar umstellen.

Es wird empfohlen, immer eine Nah- und eine Fernkampfwaffe bei sich zu haben, aber abgesehen davon steht es euch frei, mit verschiedenen Waffenkombinationen zu experimentieren. Viele High-Level-Spieler verwenden zum Beispiel gerne „Die Hunde“ und „Vulkan“ mit dem Siegel „Geisterkugeln“, da sie damit weit entfernte Feinde ausschalten können, bevor sie zu „Vulkan“ wechseln und große Gruppen von Dämonen in die Luft jagen. um dann wieder zurück zu wechseln und den Vorgang zu wiederholen, ohne nachladen zu müssen.

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Image:www.digitaltrends.com

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